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如何制作建筑動畫以及制作注意事項
日期:【2018-03-22 08:39】 共閱:【】次

 FLASH可以制作建筑動畫,如果是動畫需要提前繪制好角度分鏡,如果是靜態的展示圖也需要提前規劃好透視角度,做大型的透視圖可以參考傳統二維游戲的背景繪制。

  一個立方體,所有垂直線長度相等,所有緯線經線長度都相等,我們就得到了一個完全沒有透視的平行立方體,在這個平行的基礎上進行細致繪制,所有經線都等長,所有緯線都等長,按照這樣的獨立進行繪制,然后統一進行拼合,就會得到最終的效果。
  三維建筑動畫制作中有哪些要求?
  三維建筑動畫虛擬表現影片最好應該由建筑師本人應用,但由于現今社會分工日趨精細,在建筑師輔助設計意圖指導的基礎上,動畫表現工作往往需要三維動畫人員進行電腦制作,這些人員可能是美術專業、建筑相關專業及計算機專業等非建筑設計專業人員。如果要創造出高水平的動畫作品,對三維建筑動畫制作人員有以下要求:
  工具/原料
  三維虛擬軟件
  步驟/方法
  一、三維建筑動畫制作設計人員要具有一定的藝術修養和繪畫的基本功;真人龙虎斗平台電腦動畫表現如果不從其它繪畫藝術中獲取營養和啟示,就不會有廣闊的創新發展空間。
  二、三維建筑動畫制作設計人員要有建筑設計意識和理論知識;建筑動畫不同于藝術繪畫,追求藝術性美觀性的同時,還要注意一些建筑行業的專業理論知識的積累,如果在動畫創作中不注意科學性、嚴謹性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。
  三、三維建筑動畫制作設計人員必須掌握電腦技術對建筑設計的領悟表達的能力和表現技巧,每一項建筑動畫設計在活躍思維和溝通下更加充滿活力。
  四、在制作建筑動畫時,材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相當復雜的制作和調整過程。在材質與燈光的關系中,不同屬性的光源照射到物體上會產生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會對物體材質產生較大的影響,而不同的物體材質屬性也會影響到燈光照射物體的亮度、高光區、過渡色、反射等。
  五、為使整個建筑動畫場景更加真實,場景材質的顏色和屬性應與實際的物體相似。在調整材質時除了要考慮個別物體的特殊性外,還要注意材質色調的整體協調。要控制好材質的反射和折射數量,否則會在最終渲染時耗費大量的時間。要充分利用好材質貼圖的特性對整個場景和物體表面的控制,如遠近物體的表現,物體表面的凹凸屬性等。
  六、建筑動畫的燈光控制相對靜幀效果圖的制作要復雜一些,建筑效果圖只是單一方向的視覺表現,對整個場景可任意調整燈光的位置、角度、強弱等來達到單一方向燈光的光感效果,對建筑動畫而言,則要進行多角度的調整和觀察。建筑動畫的室外和室內場景有較明顯的燈光差別,室外場景除了一些特殊環境,如夜景、舞臺布景等需要有很強的照明效果和光感反差外,通常都是高強度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進行后期渲染時往往需要將燈光替換為日光型,以達到陰影細節部位的室外真實效果。
 

 

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